CBLOL bate récord de audiencia con la victoria de LOUD sobre PaiN Gaming en la Gran Final. 460K espectadores simultáneos y 24.9M de horas vistas. ¿Fusión de ligas en el horizonte?
La liga brasileña de League of Legends (CBLOL) ha marcado un hito en términos de audiencia durante su gran final de la primera división. En este emocionante encuentro, el equipo LOUD superó a PaiN Gaming con un marcador de 3-2, atrayendo a una impresionante audiencia de 460,000 espectadores simultáneos, según informes de la plataforma de análisis Esports Charts.
Este logro no solo representa un nuevo récord en términos de audiencia simultánea. Sino que también marca el mayor número de horas vistas por los seguidores durante todo el split, alcanzando un total de 24.9 millones de horas. Este nuevo récord supera en más de 40,000 espectadores el anterior pico registrado en el Split 1 de 2021. Además, es significativamente superior al pico de audiencia del Split 1 del año anterior, que registró 276,078 espectadores durante la Gran Final entre LOUD y PaiN Gaming.
Es importante destacar que estos logros se han alcanzado en un contexto en el que la audiencia de los deportes electrónicos ha experimentado un crecimiento debido a la pandemia. En tiempos en los que los aficionados pasan más tiempo en casa, tienen más oportunidades de sintonizar eventos como este.
CBLOL Brillando mientras la LCS Lucha: ¿Fusión de Ligas en el Horizonte de League of Legends?
La CBLOL continúa su trayectoria ascendente, consolidándose como una de las ligas más seguidas de League of Legends. Este éxito contrasta con las dificultades que enfrenta la League of Legends Championship Series (LCS) de Norteamérica, que recientemente ha registrado su pico de audiencia más bajo en la historia de un Split de primavera, con tan solo 246,184 espectadores.
Este contraste entre el ascenso de la CBLOL y el declive de la LCS ha llevado a la comunidad a plantear la posibilidad de fusionar las ligas americanas de League of Legends, incluyendo la LCS, CBLOL y la LLA latinoamericana. Este enfoque se asemejaría al modelo de la liga VCT Americas utilizado en VALORANT, otro título destacado de Riot Games. No obstante, una fusión de este tipo en LoL plantea desafíos, como la toma de decisiones sobre qué equipos participarían en esta liga unificada.